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Moonlight Peaks

Análisis de Moonlight Peaks

Little Chicken cambia la luz del sol por la luz de la luna en este juego de simulación de vida con temática sobrenatural.

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Aunque no voy a negar que el género de los simuladores de vida está un poco saturado últimamente, también me gusta volver a este rincón del mercado cada pocos meses para desconectar y disfrutar de un gameplay relajante y sin estrés. Tras Pokémon Pokopia en primavera, este verano se lleva Moonlight Peaks, y básicamente lo que tenemos aquí es un proyecto de simulación de vida bastante tradicional con un aspecto al estilo de Fae Farm o Los Sims, pero con el giro de un escenario sobrenatural, donde en lugar de jugar como un humano normal, el protagonista es un vampiro.

Ahora bien, no estamos hablando de un juego en el que el jugador tenga que chuparle la sangre a los vecinos para sobrevivir, ya que muchos de los elementos más espeluznantes de ser vampiro se han dejado de lado en favor de los aspectos más románticos. Hay habilidades sobrenaturales que dominar (como transformarte en murciélago), hechizos místicos que lanzar y pociones que preparar, hay un montón de personajes sobrenaturales con los que conocerte y hacerte amigo, como brujas, hombres lobo y videntes, y todo esto además de lidiar con algunas debilidades vampíricas, como la aversión a la luz del sol, lo que significa que todas las tareas "del día a día" se hacen más bien "de noche en noche."

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Así que sí, estamos hablando de un proyecto de simulación de vida bastante familiar en muchos aspectos, pero el desarrollador Little Chicken le da un giro en algunos detalles para que todo siga pareciendo novedoso. Y esto también incluye pedirte que cultives, cuides de animales, prepares recetas y produzcas, todo ello con una temática sobrenatural. Básicamente, en lugar de limitarte a cultivar patatas y cuidar vacas, tendrás que cultivar uvas para vino de sangre, cuidar de un gatito del infierno, convertir ingredientes en pociones y jugos misteriosos, todo ello para generar fondos con los que comprar nuevo ganado y semillas, aumentar tus ingresos y, en definitiva, "vivir de los frutos de la tierra."

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Tengo que reconocer el mérito de Little Chicken por su implementación de los sistemas de personalización del jugador, ya que hay una amplia variedad de objetos que construir y comprar, además de plantas que cultivar para hacer tuya tu espeluznante granja. Hay relaciones estupendas que desarrollar con los interesantes y singulares habitantes del pueblo, divertidas actividades secundarias con las que pasar el rato, ya sea pescando o jugando al juego de cartas Nockturna, y todo ello empaquetado en un pequeño mundo que ofrece una profundidad admirable. Sin embargo, nada de esto cambia el hecho de que Moonlight Peaks se enfrenta a los mismos problemas a los que suelen enfrentarse todos los juegos de simulación de vida.

Por un lado, la fase inicial es bastante dura y repetitiva. Durante el primer mes más o menos de tiempo del juego, pasarás las noches realizando tareas insignificantes y aburridas, ya sea cortar leña o quitar malas hierbas, todo ello sin obtener prácticamente ningún beneficio significativo a cambio de tu deseo de entablar relaciones con los vecinos. Crear una fundación económica sobre la que crecer es complicado, y aunque hay que reconocerle a Moonlight Peaks el mérito de no llevarte de la mano y dejarte descubrirlo por ti mismo, algunos de los precios de las mejoras pueden parecer inalcanzables, lo que significa que ciertas mecánicas y funciones clave permanecen bloqueadas durante bastante tiempo. Esto incluye el ganado: necesitarás la costosa mejora de tu casa, un granero, antes de poder comprar animales y, naturalmente, sin ganado, muchos de los ingredientes básicos para cocinar y crear objetos quedan fuera de tu alcance. La cuestión es que muchos juegos de simulación de vida están diseñados de tal manera que la fase inicial y las primeras horas de juego resultan algo aburridas y monótonas, y Moonlight Peaks cae de lleno en esta trampa.

Moonlight Peaks
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Del mismo modo, no me entusiasma mucho el sistema de resistencia del juego. Ya existe el límite de tiempo asociado a cada noche, en el que, cuando sale el sol, te teletransportan inmediatamente de vuelta a tu ataúd para dar por terminado el día, por lo que no creo que haya mucha necesidad de añadir además un sistema de resistencia que limite aún más tus acciones nocturnas, a menos que tengas una buena reserva de comida a mano para rellenar este medidor. Es otro fallo típico de los simuladores de vida, eso sí, uno en el que esta limitación no tiene mucho sentido a mi modo de ver, sobre todo cuando el bucle de noche en noche es tan estricto como en Moonlight Peaks.

Pero, de nuevo, por cada uno de los escollos típicos de los simuladores de vida en los que tropieza, Moonlight Peaks también consigue destacar en muchos otros aspectos. La dirección artística y el estilo son encantadores, con un montón de colores que encajan perfectamente con la temática y opciones creativas. Hay muchísima profundidad en la mecánica de este juego, una gran variedad de secretos que descubrir y desentrañar, personajes interesantes con los que relacionarte y una historia central que aporta más trasfondo y trasfondo sobre cómo tu personaje y su familia están conectados con esta pintoresca comunidad. ¿Sería mejor si los diálogos estuvieran totalmente doblados? Sin duda. Pero también funciona perfectamente tal y como está, así que no voy a criticarlo mucho más allá de eso.

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En resumen, aunque Moonlight Peaks no aporta grandes novedades al género de los simuladores de vida, lo que Little Chicken ha creado con este juego es lo suficientemente entretenido y encantador como para que quieras volver a jugar una y otra vez. Es familiar y quizá un poco conservador en algunos aspectos, pero funciona y acierta en la mayoría de los aspectos fundamentales, y por eso, en mi opinión, Moonlight Peaks es todo un éxito.

07 Gamereactor España
7 / 10
+
Un simulador de vida bien construido en lo esencial. Un giro interesante a la fórmula ya conocida. Mucha profundidad en la mecánica. Una presentación adorable.
-
Quizá demasiado conservador para su propio bien. Cae en algunos de los errores de diseño típicos de los juegos de simulación de vida.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Ben Lyons

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