Análisis de Life is Strange: Reunion - Un final digno para unos personajes que hicieron historia
Max y Chloe regresan en este concluyente capítulo final de la saga Life is Strange.
Cuando hablamos de un juego de la serie Life is Strange, hay un puñado de áreas en las que esperas la excelencia. Esta serie se ha construido sobre un conjunto de pilares, ya sean personajes diversos y auténticos, una narrativa emotiva y conflictiva, o enormes decisiones y giros que definen la historia. Son elementos que esperamos de un juego de Life is Strange, elementos que a menudo pueden superar a la competencia a costa de características de gameplay más mediocres y decisiones creativas en otros aspectos. Traigo esto a colación porque Life is Strange: Reunion es otro caso precisamente de esta estructuración.
Considerado como el capítulo final de la saga de Max Caulfield y Chloe Price, 'Reunion' explora cómo las acciones de Max en Life is Strange: Double Exposure devolvieron inadvertidamente a Chloe a la vida de Max (de una forma que depende de cómo hayas vivido las entregas anteriores) y cómo su intromisión en las líneas temporales ha llevado a sus amigos y a su actual hogar, la Universidad de Caledon, por el camino del olvido. Al fin y al cabo, toda elección tiene una consecuencia, y este juego trata de afrontar esas consecuencias de un modo que quizá muestre un desprecio absoluto por aprender de nuestros errores cataclísmicos. Digo esto porque el objetivo de Reunion es detener un incendio devastador que reducirá Caledon a cenizas, al tiempo que se intenta salvar las vidas de los que morirán en las llamas. A pesar de que todo esto ocurre por culpa de las acciones de Max, la respuesta inmediata es entrometerse de nuevo en el tiempo e intentar "corregir" la línea temporal y esculpir el final perfecto, una premisa narrativa envuelta en todo tipo de ambigüedad moral.
Hay que reconocer que es una historia entretenida e interesante la que ha preparado el desarrollador Deck Nine, con mejor ritmo, más giros y revelaciones memorables, una capa más profunda de intriga y misterio en el centro, y todo ello cumpliendo el principio básico de Life is Strange de elecciones y consecuencias. Desde el punto de vista narrativo, es otro triunfo de Deck Nine y otro buen ejemplo de que los juegos de Life is Strange pueden competir con los mejores si se juzgan desde el punto de vista de la historia.
Del mismo modo, la forma en que se utilizan las elecciones hace que todas y cada una de ellas destaquen y se sientan impactantes y cruciales para la narrativa más amplia. No importa si eliges confesar adoración por otro personaje o acusar activamente a otro de ser un pirómano en potencia, cada elección tiene su propósito y te conducirá por un camino para conseguir un final feliz o absolutamente despiadado. Y es este viaje de ver adónde te llevan tus elecciones lo que hace que 'Reunion' sea una experiencia tan satisfactoria, un juego que puedes sustituir por una película o un par de episodios de una serie de televisión cada noche, relajándote y observando cómo se desarrolla la historia gracias a tu participación. De nuevo, es uno de los puntos fuertes de esta serie, y esta vez no le falta ni un ápice.
Lo que sí diré, y esto contradice en cierto modo el mejor ritmo de la trama, es que Reunion no alcanza el mismo nivel con sus personajes y tu conexión con ellos. La mayoría de estos individuos son personas que ya conoces de cabo a rabo gracias a Double Exposure, así que hay menos necesidad de conocerlos mejor y ver cómo encajan sus arcos individuales en tu historia más amplia. De hecho, esto parece ser una decisión consciente de Deck Nine, que ha cambiado una colección de nuevos personajes más amplios por el regreso de Chloe y ver cómo los dos iconos de Life is Strange, ella y Max, se encuentran la una con la otra años y años después de los acontecimientos del primer juego. Hay mucho que desentrañar y apreciar aquí, pero echo de menos tener un elenco más amplio que me resulte completamente ajeno y poder conocer pequeños detalles sobre ellos bocado a bocado.
Quizá esté siendo un poco quisquilloso, pero empiezas a notar estos elementos más intrincados cuando la experiencia de gameplay en general es tan rudimentaria como en Reunion. Por supuesto, Deck Nine tomó la excelente decisión de dejar que Max utilizara su poder de Rebobinar con más libertad, permitiendo soluciones más creativas para sortear los problemas y conversaciones relacionados con la narrativa, pero la mayoría de ellas parecen muy motivadas y tramadas, dejando que la función se sienta menos como una herramienta del jugador y más como el siguiente paso para llegar a los créditos. Del mismo modo, cuando la Baraja Nueve elimina las barreras y abre la Reunion a momentos más centrados en el gameplay, te das cuenta de que es aquí donde más le cuesta. Por un lado, Caledon es un escenario impresionante, pero ya hemos recorrido la mayoría de estas zonas y lugares antes, lo que significa que el asombro no es el mismo que cuando jugamos a Double Exposure la primera vez. Además, trotar lentamente por un patio o caminar alrededor de la Tortuga Chasqueadora para simplemente interactuar con objetos y obtener una línea de diálogo preprogramada o para encontrar un puñado de objetos coleccionables es simplemente un poco aburrido. A veces, no puedes evitar tener la sensación de que Reunion sería mejor sin estas infrecuentes secciones de gameplay abierto, ofreciendo en su lugar una historia lineal más centrada y esculpida de principio a fin, como una historia de Telltale.
Una vez más, Reunion es un juego realmente hermoso en el que puedes aprovechar el modo centrado en la resolución por la simple falta de necesidad de tener una acción ajustada y fluida a 60 FPS. La dirección artística, el diseño del entorno, el uso del color, todo confluye para que este juego destaque como el sueño de un artista. Pero cuando hablamos de videojuegos interactivos, tiene que haber más sustancia en el gameplay real, y añadir a Chloe como segunda protagonista no es suficiente en este frente. En su mayor parte, juega exactamente igual que Max, y su característica habilidad Backtalk apenas se utiliza y tiene muy poco lugar en el conjunto. A veces parece un descuido.
Life is Strange: Reunion destaca como un juego que verás con mejores o peores ojos dependiendo del tiempo y la energía que estés dispuesto a dedicarle. ¿Tienes el compromiso de volver a jugar la historia varias veces, reexperimentando ciertos momentos y capítulos bajo la advertencia de que finalmente te llevará a una escena o final diferente Si eso es lo tuyo, es probable que conectes con el Reencuentro mucho mejor que los que se conforman con concluir el viaje de Max y Chloe tras un solo intento. Yo me sitúo en algún punto intermedio. Hay calidad y auténtica brillantez en este juego, pero al mismo tiempo no puedo evitar sentir que se beneficiaría de una mayor interactividad y de un gameplay más orientado al jugador, o más bien de centrarse por completo en la narrativa y dejar que una historia hecha a mano y muy refinada fluya por sí misma. Quizá veamos un cambio en el futuro de la serie, pero pase lo que pase, una cosa está clara y es que Reunion vuelve a clavar los elementos centrales de lo que hace especial a un juego de Life is Strange, así que hay que reconocer el mérito de Deck Nine en ese frente una vez más.









