La tarjeta RTX 5080 de Nvidia cuesta aproximadamente la mitad que su hermana mayor, la RTX 5090, y es probablemente la mayor y mejor GPU que los jugadores corrientes podrán permitirse esta generación, ya que se vende por unos 999 euros. O dicho de otro modo: los jugadores normales probablemente no se gastarán 2.000 euros en una tarjeta gráfica; solo lo harán los entusiastas que quieran jugar en 4K en una pantalla OLED, y que además tengan mucho dinero.
Pero también podrán disfrutar de 10.572 CUDA Cores, nuevos Tensor y Ray-Tracing Cores, integración total de IA en toda la tarjeta, y no menos importante DLSS 4 y Reflex 2, un nuevo modelo de escalado y Multi Frame Generation que puede conjurar no uno, sino tres fotogramas cada vez que renderices una imagen a la antigua usanza. Ah, sí, y 16 GB de VRAM de séptima generación.
La tarjeta es ligeramente más pequeña que la RTX 5090, tiene ese encantador conector de alimentación en ángulo y, no menos importante, un adaptador con cables individuales ordenados y bastante plegables. Por cierto, solo hay tres, porque esta tarjeta solo necesita 315,68 vatios en funcionamiento. Sigue siendo una bestia pesada con un diseño de doble paso de aire y un aspecto industrial limpio y redondeado que se parece más a algo que encontrarías en una granja de servidores CAD que en un PC de juegos.
También es una de las tarjetas más silenciosas que hemos medido, con 38,5 dB y una temperatura mínima de 32 grados Celsius, pero puede alcanzar hasta 76 grados Celsius.
Los benchmarks están más abajo, y la gran pregunta para muchos es si merece la pena el cambio. Por desgracia, depende del escenario, porque algunos juegos funcionan estupendamente, a más de 60 FPS nativos incluso en 4K, mientras que otros requieren ayudas artificiales como DLSS y quizá incluso Multi Frame Generation para alcanzar los mismos niveles. En mi opinión, el problema no es la tarjeta, sino los desarrolladores, porque el rendimiento general varía mucho en función de lo que juegues. Generalmente, la diferencia es mayor en los juegos más nuevos y exigentes, cuando se utiliza Ray-Tracing más avanzado o similar. Una diferencia del 30% no era inusual en varios títulos, mientras que en otros la diferencia era inexistente.
Pero volvamos a lo que la gente quiere: benchmarks. El controlador utilizado no estaba exento de problemas y Windows optó por maquillar algunas cifras durante el periodo de pruebas, así que espera cifras más altas cuando realices las pruebas en casa. Se basa en una plataforma X870 con una CPU Ryzen 7 9800 X3D, y en general los números fueron ligeramente superiores a los de la otra tarjeta RTX 5090 que hemos probado al mismo tiempo que este análisis. Sin embargo, fluctúa mucho y no importa si es rasterización, con o sin Ray-Tracing, DLSS, etc.
Una cosa es que Total War: Warhammer III siga requiriendo un hardware caro para funcionar en 4K, pero es aún peor para los que quieren todo lo bueno en Black Myth: Wukong. Sin embargo, la herramienta de evaluación comparativa y la experiencia de juego real no deberían ser lo mismo, ya que la herramienta de evaluación comparativa es el peor de los casos.
Ultra ajustes, Ray-Tracing Ultra/ DLSS 4 + Multi Frame Generation:
Por si alguien tiene dudas, en realidad no se puede ejecutar nada nativo en este juego, ya que 18,79 fue lo que obtuve con todo apagado y sin ayudas artificiales. Metro Exodus fue su inestabilidad habitual y no se molestó en ejecutarse el día de nuestras pruebas. Dentro de una semana probablemente funcionará sin problemas. A pesar de que DLSS 3 marca una diferencia significativa en este aspecto, sigue siendo una locura que no pueda superar los 60 FPS sin ayuda tanto tiempo después de su lanzamiento.
4K Ultra, con y sin DLSS:
Este es un juego extraño que, por un lado, demuestra lo bien que funciona el escalado con el modelo Transformer y Multi Frame Generation y, por otro, está horriblemente portado a PC. 38 FPS con una tarjeta gráfica que es la segunda más cara de esta generación, es simplemente inaceptable. Mientras tanto, tenemos
4K Ultra, con Ray-Tracing completo:
Integración satisfactoria, pero de nuevo también un ejemplo grotesco de que no puedes conseguir 60 FPS de forma nativa con una tarjeta gráfica que cuesta casi 1.000 euros
Con y sin DLSS:
4K con y sin DLSS:
4K con y sin DLSS y con Frame Generation activado:
Justo aquí, la Founder's Edition rinde significativamente mejor que la otra tarjeta que probamos durante el mismo periodo. No puedo explicar por qué, pero cuando se publiquen los controladores actualizados, la diferencia puede ser ligeramente menor.
También existe una posibilidad real de overclocking, ya que incluso con un adaptador tienes unos 100 vatios con los que jugar, aunque es poco probable que tenga sentido para muchos. Pero el precio es más bajo, el rendimiento es un 20-30% mejor que el de su predecesora en muchos casos, pero de nuevo, a veces la diferencia en comparación con una RTX 4080 también es bastante mínima. En otras palabras, depende de los juegos que te gusten. Dicho esto, para cualquiera que tenga algo menos que una RTX 4080, sería una mejora muy obvia, ya que es silenciosa, consume una cantidad de energía más moderada, y si eres de los que les gusta gastarse 1.000 euros en una tarjeta gráfica, entonces sí, recomendable.