Análisis de Forestrike
Las vibraciones retro visualmente impactantes no son exactamente lo que parecen.
El último lanzamiento de Skeleton Crew Studio, Forestrike, me llamó inmediatamente la atención por su elegante estética retro. Sin embargo, no tarda en demostrar que es algo más que un juego en pixel art, lo que aumenta aún más las expectativas.
La historia prepara el escenario: el emperador de las tierras antiguas ha caído bajo el dominio de un siniestro almirante, dejando el reino en peligro. Para salvar a su soberano y a su patria, el joven artista marcial Yu se adentra en el peligro armado únicamente con las enseñanzas de sus maestros, y pronto aprenderá que los puños por sí solos no le llevarán a la victoria.
Forestrike pone un gran énfasis en la narrativa y el desarrollo de los personajes. El diálogo se desarrolla a través de burbujas de diálogo, pero estos intercambios a menudo se convierten en tediosas divagaciones. Te encontrarás anhelando la acción mientras haces clic a través de interminables reflexiones magistrales y menús de habilidades. Da la sensación de que el juego retiene su elemento más jugoso, el combate.
El núcleo del gameplay se desarrolla en arenas con vista lateral y una sola pantalla. Cada encuentro enfrenta a Yu a un surtido aleatorio de enemigos, y al eliminarlos se desbloquea la siguiente batalla hasta que el mapa culmina en una lucha contra un jefe. El movimiento es lateral, y el combate se limita a cuatro botones de acción: golpe básico, golpe fuerte, esquivar y usar objetos. A medida que Yu progresa, aprende nuevas técnicas, pero no se añaden botones adicionales; en su lugar, los jugadores intercambian habilidades para adaptarse a su estilo de lucha preferido.
Al ser un roguelite, Forestrike viene con una curva de dificultad deliberadamente castigadora. Cualquier ilusión de dominio del kung-fu se desmorona rápidamente cuando te golpean una y otra vez. Sin embargo, aquí reside el gancho del juego, insinuado en su título: Yu posee la capacidad de prever combates, que se manifiesta como un "modo de práctica". Estos combates de práctica reflejan los encuentros reales, pero pueden repetirse sin fin, independientemente del resultado. Es una forma inteligente de ensayar escenarios durante horas si lo deseas. Ganar en la práctica no garantiza el éxito en el combate real, pero te da una oportunidad justa. Perder en el combate real te devuelve al punto de partida, aunque ahora armado con las habilidades que has adquirido por el camino.
Las victorias dan monedas, que puedes gastar en posadas repartidas por el viaje para obtener ayuda y objetos coleccionables. Yu también obtiene nuevas habilidades de sus maestros, como empezar las batallas con un punto de escudo extra o ganar energía extra al derrotar a enemigos desarmados con un arma. Los jugadores pueden elegir qué habilidades llevar consigo, pero el sistema de menús resulta innecesariamente enrevesado. A menudo me costaba entender la lógica de comprar, mejorar o intercambiar habilidades, y el juego nunca lo explicaba con suficiente claridad entre tanta palabrería.
Visualmente, Forestrike es un triunfo. Su pixel art atmosférico irradia un cálido encanto retro, con fondos de paralaje en capas que añaden profundidad y efectos como el humo y la lluvia que realzan la sensación orgánica del mundo. Los personajes siguen el estilo del cine clásico de kung-fu, y las animaciones capturan los movimientos de las artes marciales con auténtico estilo. Pequeños detalles, como los primeros planos de los ojos de Yu antes de la batalla, revelan el gusto y el afecto de los desarrolladores por las películas de kung-fu. Los retratos de los diálogos están dibujados a mano con estilo, encajan a la perfección con el aspecto del juego y dan personalidad y presencia a los personajes. En la pantalla OLED de Switch, el juego funciona tan bien como un maestro de kung-fu despachando matones callejeros, con tiempos de carga apenas perceptibles.
Como el diálogo es solo texto, el trabajo de voz se limita a los gruñidos de los enemigos y a las risitas de los excéntricos maestros. Los efectos de sonido son exagerados, como los de un cómic, y encajan perfectamente con el tono del juego. La banda sonora, ritmos de percusión y melodías de viento de madera, añade atmósfera, reforzando tanto la acción de artes marciales como el aire de aventura de tierras antiguas.
Forestrike me ha dejado una impresión mixta. Sus magníficos efectos visuales, su fuerte atmósfera y su intrigante mecánica de combate tropiezan con una dificultad pretenciosa, unos diálogos interminables y una gestión de habilidades poco clara. Incluso su gancho único no es tan innovador como parece a primera vista. Adentrarse en el juego requiere paciencia y adaptación, y su duración puede resultar desalentadora. Aun así, el espíritu lúdico del kung-fu es innegable.





