Análisis de D-topia
Marumittu Games nos lleva a una utopía gestionada por IA, donde te conviertes en un empleado encargado de mantener felices a los residentes y de que todo funcione a la perfección.
Siempre hay algo que decir sobre un videojuego que no se puede definir fácilmente en una o dos frases. A menudo puede ser un defecto de los juegos AAA y las grandes sagas, que no hace falta jugar al juego en cuestión para saber de qué va, pero este no es en absoluto el caso del desarrollador Marumittu Games y su proyecto D-topia.
Lo que tenemos con este título es una mezcla de simulador de vida, juego de puzles y aventura, un proyecto en el que el objetivo es vivir en unas instalaciones utópicas gestionadas por una inteligencia artificial, donde tú, como jugador, encarnas a un "Facilitador", alguien cuyo propósito es mantener felices a los residentes y que las instalaciones funcionen sin problemas. Básicamente, te pones en la piel de una mezcla entre un mecánico y un responsable de recursos humanos, y tienes que explorar la instalación, atender las preocupaciones de los ciudadanos y reparar los daños, todo ello mientras cumples las normas (o las rompes, si es necesario) y completas tu trabajo diario al mismo tiempo.
Sí, es una combinación un poco extraña, pero como cada elemento de D-topia se presenta en realidad de forma bastante rudimentaria, todo ello se complementa para crear una experiencia agradable y encantadora. Hay personajes con los que te apetece hablar, puzles ingeniosos y sencillos que quieres resolver, objetos coleccionables que buscar y una rutina diaria que se adapta a sesiones de juego más cortas, lo que te permite entrar y salir del juego con bastante facilidad. Ah, y no nos olvidemos de que puedes dejar tu huella en la historia tomando decisiones a través de un sistema de ramificaciones específico, todo ello para que los acontecimientos y el final te resulten un poco más personales.
Pero bueno, profundicemos un poco más en algunos aspectos, empezando por la narrativa. Es sencilla, pero eficaz. Lo que Marumittu ha creado no te va a dejar boquiabierto con sus diálogos, pero cada día se explora una premisa subyacente relacionada con las instalaciones en su conjunto y con cómo los residentes humanos viven a merced de la IA curadora, diseñada para garantizar que los residentes estén siempre felices. Sobre el papel, parece una idea fantástica vivir en D-topia, pero luego empiezas a descubrir las normas más específicas y cómo a los residentes que incumplen esas estrictas reglas los envían a «rehabilitarse» a otro lugar... La cuestión es que, a medida que se desarrolla la historia, te das cuenta de que hay algo acechando en las aguas de D-topia, por así decirlo, de que esta instalación infalible no es tan feliz ni tan impecable como dice ser, y llegar al fondo de esto se convierte en un hilo narrativo clave y entretenido que seguir.
Partiendo de ahí, tenemos las decisiones y cómo estas encajan en el panorama general. El sistema de ramificaciones y las decisiones no son habituales; de hecho, solo se ofrecen durante los segmentos de «Brain Meeting», en los que repasa la información recopilada anteriormente para llegar a una respuesta y una decisión claras. Este diseño hace que a menudo te sientas satisfecho con tus decisiones, ya que el sistema de diagramas de flujo te permite analizarlas con espíritu crítico, pero siempre habrá elementos que te dejen un poco preocupado, ya sea por cómo encubrir los errores de otra persona te hará quedar mal o por cómo el hecho de decirle a alguien que evite un procedimiento médico afectará a su vida en el futuro. Es un equilibrio interesante y que funciona en la práctica.
En cuanto al elemento de aventura, creo que es aquí donde D-topia flaquea y tropieza más, simplemente porque no hay muchos sitios interesantes a los que ir ni cosas que encontrar. En gran parte, te pasarás el rato deambulando en busca de personajes clave con los que hablar o de terminales de Block Side con las que interactuar, para poder cazar a los ratones coleccionables que habitan en la región alternativa de D-topia. Aparte de gastarte los créditos que ganas en tu trabajo diario en objetos coleccionables para el piso o en comida para gatos, realmente hay muy poco que hacer desde el punto de vista de la aventura, sobre todo si tenemos en cuenta la estructura de los niveles y cómo el mundo está básicamente compuesto por una serie de salas interconectadas por las que te desplazas horizontalmente. Funciona, sin duda, pero no es precisamente una elección de diseño que vaya a acaparar toda la atención.
Los puzles, por otro lado, son un aspecto en el que, en mi opinión, D-topia no profundiza lo suficiente. Marumittu juega con algunas ideas y mecánicas ingeniosas en este pequeño segmento del juego en general, y cada conjunto de niveles ofrece nuevos retos y sistemas. La filosofía de diseño subyacente es que todos los puzles son bastante fáciles de entender, pero las soluciones pueden resultar más complicadas de resolver. En general, hablamos de retos matemáticos básicos que consisten en ir del punto A al B de una forma concreta, usando todas las fichas de una cuadrícula limitada mientras pasas por puntos de control numerados de una manera determinada, e incluso con una situación al estilo del «Buscaminas» en la que tienes que marcar ciertas casillas según los números que tengan las fichas cercanas. La cuestión es que es sencillo, pero también está montado de forma realmente ingeniosa, y creo que D-topia podría ofrecer el doble o el triple de puzles de los que tiene y aun así no te cansarías de ir resolviéndolos poco a poco.
D-topia no es perfecto y puede que el ritmo sea un poco lento para que algunos jugadores lo disfruten, pero si te dejas llevar por su carácter relajado y vas avanzando poco a poco en el juego día a día, probablemente acabarás adorándolo cada vez más. Da gusto conocer mejor a los personajes, la historia está llena de misterio e intriga, los puzles son excepcionales... Hay aspectos fundamentales de D-topia que realmente destacan. Además, está diseñado para ser una experiencia más concisa, así que, aunque no es un juego trepidante, tampoco se alarga más de la cuenta. En definitiva, lo que Marumittu ha creado aquí es una delicia indie perfecta para los fans que busquen algo un poco más relajante y tranquilo este verano.







