Después de la fiesta cargada de acción y otras cosas llamada Stellar Blade, pensé que había terminado por un tiempo con este tipo de experiencias. Necesitaba un descanso. Necesitaba alejarme de machacar botones frenéticamente y rodar en el momento justo. Sin embargo, el destino tenía otros planes y, al igual que no soy de los que rechazan un encargo, tampoco soy de los que rehúyen un reto. Tras ver los créditos del incomparable Elden Ring, me he dado cuenta de que puedo jugar a este tipo de juegos sin destrozar los mandos. Sé de antemano que me sentiré frustrado, incluso abiertamente cabreado, pero hay algo muy hermoso en el desafío. Sobre todo si se hace bien. Afortunadamente, eso es exactamente lo que consigue hacer Black Myth: Wukong. Es un equilibrio a veces delicado entre rendirse y querer continuar. Una mezcla de exponerte a la tortura y a un poco de locura. Porque, ¿quién querría someterse a algo así? Son precisamente estos factores los que lo hacen tan gratificante.
En muchos sentidos, es precisamente esta aceptación del desafío uno de los mayores puntos fuertes del juego. Cuando, tras una gran introducción cinemática, tomas el control del personaje principal, tienes un largo viaje por delante. Lleno de muchas experiencias, tanto por lo que pinta el juego como por las emociones que transmite. Ambientado en densos bosques con magníficas vistas, rápidamente queda claro que se trata de algo especial en términos visuales. Es un caramelo para la vista en estado puro e increíblemente delicioso técnicamente. Hay pequeñas cosas que rompen la ilusión, algunas texturas y efectos que te indican que la maquinaria está funcionando. Pero por muy suavemente que se mueva y luche nuestro héroe, los entornos son igual de bellos, sean quienes sean. Es posible experimentar esto en gran medida sólo por el alto nivel técnico de los efectos visuales. Pero, afortunadamente, hay mucho más bajo la impresionante superficie.
La cuestión de un nivel de dificultad determinado por el desarrollador que no se puede ajustar es un tema que suele salir a debate. Black Myth: Wukong es un juego difícil. Los enemigos golpean fuerte, hay que calcular el tiempo, y varios de los jefes del juego son realmente difíciles. Soy del bando al que le gusta argumentar que la posibilidad de elegir la dificultad sólo es algo bueno. Pero cuando juego a esto, entiendo perfectamente la elección del desafío. Porque aunque la aventura ofrece algo de exploración, especialmente tras el primer capítulo bastante lineal, se trata en gran medida de ir de jefe en jefe. La configuración es la clásica de Souls, con generosas paradas de descanso entre todos los duelos en las que puedes mejorar tanto las habilidades como el equipo. También es aquí donde se hace evidente la mencionada comparación con los juegos Souls, pero como no pierdes puntos de experiencia cuando mueres, es mucho más indulgente. El juego no te penaliza en ese sentido, y eres completamente libre de recoger más experiencia entre duelo y duelo para hacerte más fuerte y desbloquear habilidades. Es un enfoque que a mí me gusta y otro de los puntos fuertes del juego que lo hace menos frustrante.
Esto tiene dos ventajas realmente buenas. Una es, por supuesto, que con un poco de la clásica molienda puedes subir de nivel, hacerte más fuerte y desbloquear más habilidades que facilitan las batallas. Puedes simplemente correr y matar a algunos enemigos para acumular puntos de experiencia y, aunque te lleve algo de tiempo, también puedes aprovechar para explorar un poco más. La segunda cosa, y quizá la más importante, es que cada vez que vuelves a intentar acabar con alguno de los enemigos más duros, también mejoras. No puedo decirte cuántas veces he sentido que no iba a superar a un jefe concreto en el primer encuentro, sólo para derrotarlo finalmente después de unos cuantos intentos. La combinación de que el personaje se haga más fuerte a la vez que yo mejoro es una de esas mecánicas de juego que me encantan y que también me recuerda a los juegos de antaño. Cuando había que memorizar y practicar pasajes o enemigos frustrantes para derrotarlos. En esencia, no hay diferencia entre éste y ese tipo de juegos.
Porque hace falta paciencia. Todo aquello con lo que entras en combate tiene un patrón. Con el tiempo, aprendes lo que cada criatura te lanza y cuando consigues una ronda realmente buena y finalmente la derrotas, es cuando este nivel de dificultad predeterminado funciona a la perfección. La sensación es sencillamente increíble una vez que le coges el truco. Cuando me enfrenté al jefe final del primer capítulo, me costó un montón de intentos, pero cada vez sentía que estaba un poco más cerca de conseguirlo. En la batalla final ya me concentraba correctamente, me paraba para comprobar cuánta vida le quedaba y me limitaba a intentar superarlo ataque a ataque e infligirle daño en el momento adecuado. Yo mismo me sorprendí cuando lo derribé porque no me había dado cuenta de que le había bajado la salud. Pero así es como funciona Black Myth: Wukong en gran medida. Tienes que ser metódico y utilizar todo tu arsenal.
Esto nos lleva al sistema de combate del juego. Hacía mucho tiempo que no sentía tanto que tengo el control como aquí. Es un baile suave y ágil en el que quizá haya que pulsar demasiados botones para utilizar todo lo que hay. Pero se aprende y, además de los clásicos golpes que das con tu bastón, hay muchas cosas en las que profundizar. La primera son los puntos de enfoque que acumulas con el tiempo, que te permiten asestar un ataque más potente. Pero también hay muchas habilidades especiales que es importante llevar al fragor de la batalla. Hay un árbol de habilidades bastante extenso con cosas que te dan más vida, ataques más fuertes y defensa, pero también un montón de ataques diferentes y otras cosas. Uno de los primeros ataques notables del juego es uno que congela a los enemigos en el sitio para que puedas infligirles daño o aprovechar la oportunidad para recuperar vida. Hay mucha estrategia en juego frente al mero hecho de infligir daño, y tan importante como encontrar huecos para ello es la sincronización para evitar recibir golpes. Un solo golpe puede causar muchos problemas, y son los ataques múltiples los que drenan tu vida adecuadamente.
Admito que no soy muy bueno en esto de evitar y sincronizar un movimiento perfecto. Pero esto también significa que puedes enfrentarte a los jefes cuando consideres que tu habilidad es suficiente. Un jugador realmente bueno puede, por supuesto, correr hacia ellos mucho antes a pesar de tener un nivel más bajo y simplemente utilizar su habilidad para derrotarlos. Para mí, se trata mucho de ser lo suficientemente fuerte y tener la paciencia de aprender cada movimiento y saber qué hacer de antemano.
La historia es más bien relajada y se presenta de forma bastante vaga, y creo que ésta es la parte más débil del juego. La falta de una narrativa más centrada y de una aventura unificada se hace un poco espinosa cuando a veces parece que estás corriendo de un encuentro con una gran bestia a otro. Habría agradecido un poco más de respiro y exploración, ya que hay momentos en los que el ritmo se vuelve un poco extraño. Hay algunos secretos que afrontar y cuando en un momento dado estaba corriendo casi sin rumbo y me encontré con una rana enorme a la que no hay que derrotar, vi definitivamente la ventaja del diseño del juego en cuanto a no tener un mapa. El camino está marcado entre los distintos lugares de descanso y, aunque a veces hay que buscar un poco, el juego sabe guiarte.
Definitivamente, Black Myth: Wukong me ha dado una sensación refrescante para este tipo de juegos. Como he mencionado antes, es casi una especie de eco de los juegos de acción clásicos envuelto en unos gráficos mucho más agradables. Es precisamente ese enfoque y esa sensación lo que hace que tenga tanto éxito. Definitivamente hay aquí el aroma de una aventura, y los puntos de experiencia y los árboles de habilidades le dan un poco de profundidad como a un juego de rol. Pero si lo reduces a su forma más simple, es un poco como experimentar un juego de acción clásico bordado lo justo. Hay muchas limitaciones en el entorno que te detienen. Algunas de ellas no son del todo acertadas, ya que el juego es un poco confuso a la hora de mostrar dónde puedes moverte y dónde no. Resulta un poco extraño estar junto a una escalera o un saliente bajo y no poder subir por él, pero aparte de algunos lugares de este tipo mal diseñados, la mezcla de algo lineal pero tridimensional sigue siendo buena. Cada capítulo se siente como un viaje en sí mismo y, para dar más crédito a la parte del viaje, me siento constantemente impulsado hacia adelante. Claro que, personalmente, me habría gustado una historia más clara, pero el impulso es siempre fuerte para llegar a la siguiente zona. En los lugares de descanso del juego, también puedo volver fácilmente a una zona visitada anteriormente, lo que también es conveniente si quieres explorar más o hay muchos enemigos a los que machacar para conseguir XP. Los enemigos reaparecen, mientras que los jefes desaparecen una vez derrotados, lo que significa que no tendrás que repetir desafíos.
Black Myth: Wukong es un juego poderoso en muchos sentidos. No soy un gran fan del modelo en el que se inspira, pero sigo apreciando todos los elementos de la mitología china y, aunque hubiera preferido un poco más de historia, se nota que el juego tiene en qué apoyarse. En Elden Ring, por ejemplo, también eché en falta un hilo conductor algo más claro, pero aquí hay muchos elementos tanto en los lugares como en los personajes que resultan tan extraños como apreciados. Cada vez que el juego rompe con algo así, se convierte en un buen contraste con la disposición del juego y los elementos apreciados del propio viaje. Simplemente capta bien la sensación y el modelo en el que se apoya le da a todo una buena sensación y atmósfera.
Como en el caso de Stellar Blade, también aprecio que el juego, a pesar de un planteamiento bastante repetitivo, consigue variar, especialmente cambiando drásticamente el entorno entre los capítulos del juego. También es un viaje bastante largo en términos de tiempo de juego puro, que por supuesto varía para los distintos jugadores dependiendo principalmente de lo bueno que seas en él y de cuánta otra exploración hagas. Hay muchos secretos que descubrir y cosas que añadir al tiempo de juego, para quienes lo deseen. Siempre hay cosas nuevas que descubrir y desviarse del camino a menudo trae consigo grandes recompensas y emocionantes descubrimientos.
Es el puro valor del entretenimiento lo que hace grande a Black Myth: Wukong. Cada vez que he cogido el mando para continuar mi viaje, me lo he pasado en grande y cada vez que me he tomado un descanso, he anhelado continuar. Es precisamente esta parte la que quiero destacar un poco más porque es, por supuesto, la que en última instancia da al juego la puntuación que obtiene. He pensado mucho en cómo justificarlo, pero he llegado a la siguiente conclusión: es un juego técnicamente brillante. Pero también parece una especie de mezcla de Ninja Gaiden, Devil May Cry y varios otros del género. Durante muchos momentos me senté y pensé que esto es muy parecido a lo que yo querría de un futuro juego de Zelda, por ejemplo. No sé muy bien por qué se despertaron esos sentimientos, pero creo que tiene que ver con los entornos cantosos y la exploración. Su dificultad también está bien equilibrada, con una encantadora sensación de logro, y si juzgas el juego por su género, lo que creo que es justo, da la sensación de que hace todo lo que debería hacer casi a la perfección.
Al final, parece que lo único que importa es si un juego es divertido de jugar. Si la experiencia que obtenemos conmueve, engancha, entretiene y esperamos obtener algo fantásticamente divertido. Cuando rodaron los créditos a principios de año en Stellar Blade, me sentí muy satisfecho con el juego como festival de acción. Black Myth: Wukong es incluso mejor y, por tanto, por lógica, debería obtener una calificación más alta. Es un juego de acción desafiante y fantástico que no debería perderse nadie que considere que merece la pena enfrentarse a un reto de este tipo. Por frustrante que pueda ser, por difíciles que puedan parecer algunos de los encuentros, leí algo en Internet que merece la pena tener en cuenta: Sólo tienes que ganar una vez. Eso es algo que debes llevar contigo cada vez que una bestia gigante se asome y parezca imposible de superar. Porque una vez que lo haces, todo merece la pena.